WELCOME IN THE POST-APOCALYPTIC WORLD,
WHERE THE ONLY LIMIT
IS YOUR IMAGINATION
About game

Ash & Rubble to post-apokaliptyczne przeglądarkowe cRPG, które zostało mocno zainspirowane głównie grą Fallout.

Spotkamy tu, znany z powyższego tytułu system tworzenia postaci S.P.E.C.I.A.L oraz mechanikę komunikacji ze światem za pomocą linii dialogowych.

Projekt w dalszym ciągu jest w procesie produkcyjnym i ma status pre-Alfa, jednak możliwe jest zakładanie kont oraz tworzenie bohaterów. Do dyspozacji jak do tej pory mamy jedną aglomerację, kilku bohaterów, z którymi można porozmawiać i wykonać dla nich drobne zadania oraz kupować i sprzedawać łupy zdobyte w walce.

Tak więc, zapraszam do rejestrowania się. Projekt możecie polubić na Facebooku, a także tam komentować oraz zgłaszać swoje sugestie na temat gry.

[ Back ]

Credits

Michał Puławski - Fan klimatów post-apokaliptycznych, w tym gier Fallout oraz Fallout 2. Ilustrator i programista w jednym. Od wielu lat próbujący stworzyć coś, co choćby w małym stopniu będzie czerpać z tych znakomitych tytułów, które budzą jego zachwyt po dziś dzień.

Na codzień grafik - projektant stron internetowych. Jego zainteresowania są dość szerokie i sięgają od animacji trójwymiarowych przez grafikę dwuwymiarową do programowania w językach PHP i JavaScript. Do swojego hobby zalicza także scenopisarstwo. Z racji tego, że bardzo trudno jest rozwijać tak wiele pasji jednocześnie podjął decyzję, aby stworzyć projekt, który czerpał będzie z większości jego zainteresowań. W taki oto sposób zajał się zarówno napisaniem kodu źródłowego aplikacji jak i oprawą graficzną. Dodatkowo, sam także podjał się napisania głównej fabuły gry, opisów oraz dialogów.

[ Back ]

Support

Piotr Trębacz - Mentor projektu zapewniający mocne wsparcie w kwestiach architektury kodu, algorytmów i game designu. Partner wielogodzinnych rozmów o strategii rozwijania Ash&Rubble, dobrych praktykach w rozwoju oprogramowania, implementacjach ciekawych rozwiązań, dyskusji o kierunku prac, UX/UI i pierwszy front sprawdzania jakości nowych pomysłów. Autor wielu krytycznych uwag, które krok po kroku ulepszają grę oraz hamujący i wsadzający projekt na właściwe tory, gry autorowi zdarzy się zbyt mocno porwać z motyką na słońce. Wnikliwy obserwator potrafiący dostrzec wszelkie chochliki siedzące w szczegółach i wskazać praktyczne rozwiązania zanim staną się one problemem. Koordynator strony na facebook’u i strategii marketingowych.
Jeżeli chcesz ze mną porozmawiać napisz do mnie: piotr.gotard.trebacz@gmail.com

Piotr Sawicki - Pomoc w optymalizacji kodu źródłowego, poprzez wyjasnienie niektórych kwestii związanych z programowaniem.

[ Back ]